2009년 02월 17일
퍼섭 마도학자 업데이트 예정
[마도학자 스킬 변경]
* 고대의 도서관
- 사용 후 일정 시간 동안 지능이 증가하는 효과가 추가 되었습니다.
- 마도학자가 타캐릭터에게 걸어 줄 경우 자신과 타캐릭터 둘 다 지능이 증가합니다.
- MP 회복량이 1레벨은 증가하였고 그 이외의 레벨에서는 소폭 감소하였습니다.
이제 문제는 오르는 지능 수치의 문제입니다.
* 도발 인형 : 슈르르
- 지속시간과 쿨타임이 감소되어 더 자주 쓸수 있도록 변경되었습니다. (쿨타임 20초, 지속시간 10초)
- 마법 방어력 감소치가 스킬 레벨을 많이 올리면 올릴수록 더 많이 증가하도록 변경되었습니다.
- 개조 슈르르를 일정 레벨을 배우지 않으면 네임드 몬스터를 끌어 올 수 없도록 변경하였습니다.
- 결투장에서 지속시간이 증가하였습니다.
* 개조 슈르르
- 도발 인형 : 슈르르의 스킬 버튼을 한번 더 누르면 폭발을 일으키도록 변경하였습니다.
- 개조 슈르르 스킬 레벨이 5레벨 이상일 때 챔피언 몬스터, 10레벨이상일 때 네임드 몬스터, 15레벨 이상일 때 보스, 헬몬스터, 휴먼아머 몬스터를 도발 할 수 있게 변경되었습니다.
- 기존보다 자주 사용할 수 있기 때문에 공격력이 소폭 감소하였습니다.
- 성공 시 폭발 크기가 감소하였고, 대성공시 폭발 크기가 증가하였습니다.
1. 다른 직업군이 배우기엔 미묘한 스킬로 급변경
뭐 어차피 마법방어력 하나 보고 찍는 스킬이긴 합니다만, 개조슈르르를 찍지 않으면 네임드가 끌려오지 않게 되므로 마도학자로선 그냥 마방내리겠다고 슈르르만 올릴수도 없게 됬습니다.
뭐 하지만 개조슈르르를 찍어버리면 보스몹도 끌어오게 할수 있긴 하네요.
2. 하지만 뭐, 여전히 찍을 필요성이 있는 스킬인진 의문, 뭐 저는 어차피 찍을거지만요.
* 디스 인챈트
- 디스 인챈트 범위가 증가하였습니다.
- 적의 버프를 없애는 수만큼 버프 효과가 자신에게 걸리게 되며, 1회 없앨 때마다 힘, 지능이 증가하도록 변경되었습니다.
- 디스 인챈트에 맞은 적은 기본적으로 공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도가 감소하도록 변경되었습니다.
개인적인 생각으로는
"말이 쉬운겁니다. 말이"
결장에서의 효용성이야 그렇다쳐도 사냥중에 자기버프거는 몹이 몇마리나 있냐고요...
* 마도학자의 가죽 갑옷 마스터리
- 캐스팅 속도가 증가하도록 변경되었습니다. (30% 증가.)
- 지능 상승치가 더 많이 증가하도록 변경되었습니다. (1렙 30, 레벨업시 1.5씩 증가.)
딴건 몰라도 캐스팅 붙은건 환영, 지능상승치가 더 붙음으로서 마도학자가 천을 입고있을 이유가 없어졌네요.
* 플로레상과 친하게 지내기
- 빗자루 스핀의 감전 공격력이 증가하였습니다.
...... 엉? 빗자루스핀 자체에 감전넘기는거 아니였수..?
* 잭프로스트와 친하게 지내기
- 애시드 클라우드의 지속시간 상승치가 감소하였습니다.
- 메가드릴 HP 상승치가 증가하였습니다.
- 메가드릴 지속시간 상승치가 감소하였습니다.
애시드가 무큐기에서 내려옴으로써, 기술로서의 능력도 약간 하락할듯 싶습니다.
끝나기전에 쿨탐 끝나는 모습은 이제 보기 힘든건가..
메가드릴의 지속시간이 적어졌습니다. 뭐 어쩌라고 ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ
* 잭오랜턴과 친하게 지내기
- 개조 슈르르의 지속시간 상승치가 감소하였습니다. 단, 결투장에서는 증가하였습니다.
- 용암지대 생성물약의 지속시간 상승치가 감소하였습니다.
- 성난 불길 가열로의 지속시간 상승치가 감소하였습니다.
전부 지속시간 감소
ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ
* 블랙 망토
- 암흑 상태변화 레벨이 증가하였습니다.
- 스킬 레벨업 시 더 빠르게 발동 되도록 변경되었습니다. 후딜레이도 감소합니다.
- 마법 무기 공격력% + 마법 공격력으로 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
블랙망토가 더 좋아졌습니다.
난 안쓰지만
....... 아오 젠장
* 고출력 매직 미사일
- 실패율이 감소하고 대성공률이 증가하였습니다. (실패 확률 : 20%, 성공 확률 : 60%, 대성공 확률 : 20%)
- 성공 시 공격력이 증가하였습니다.
- 실패 시 4히트까지 가능하도록 상향 조정 되었습니다.
- 대성공시 공격력이 감소하였습니다.
- 대성공시 감전 레벨이 증가하였습니다.
- 캔슬 매직 미사일을 배우면 기본 공격 중에 캔슬하고 고출력 매직 미사일을 발사 할 수 있습니다.
대성공 공격력이 감소하지만 전체적으로 공격력 증가
성공확률증가,성공시데미지증가,실패시에도4히트,감전레벨증가
아주 만족스러운 경우 ... 근데 캔슬매직미사일 배워서 캔슬 고출을 쓸 필요가 있나..?
* 변이 파리채
- 마법 무기 공격력% + 마법 공격력으로 변경되었습니다.
- 변이 파리채의 실패율이 감소하고 성공률, 대성공률이 증가하였습니다. (실패 확률 : 20%, 성공 확률 : 60%, 대성공 확률 : 20%)
- 공격력이 증가하였습니다.
- 변이 파리채 타격에 맞으면 다운되었다가 다시 띄워지는 바운싱 기능이 추가되었습니다.
- 변이되는 몬스터의 지속시간이 증가하였습니다.
- 변이 파리채에서 나오는 아군 몬스터가 변경되었습니다. 성공 시 : 변이 고블린 아처, 대성공시 : 변이 타우비스트
- 저주 레벨과 몬스터 레벨이 증가하였습니다.
★바운싱★
저 바운싱이 다운상태인 적에게도 먹히는가 안먹히는가에 따라서 결장에서의 마도학자의 위상은 또 한번 달라질거 같습니다.
그리고 나와봤자 짐만되던 고블린 십장이 사라지고 변이고블린아처 라는 신몹 등장
변이파리채로 인해 변이된 몹들은 어떤 능력을 보여줄지 기대되네요.
* 스위트 캔디바
- 대성공률 증가치가 추가되었습니다.
- 대성공률이 증가함에 따라 성공률은 낮아졌습니다.
대성공률추가 기존성공률하락
........ 어차피 안쓰지만 좀 할말을 잃게 만드는듯
* 애시드 클라우드
- 쿨타임과 지속시간이 감소되어 기존보다 더 자주 쓸 수 있도록 변경되었습니다.
- 무색 큐브 조각을 소모 하지 않도록 변경되었습니다.
- 지속시간이 감소 된 대신에 짧은 시간에 더 많은 데미지를 주도록 변경되었습니다.
- 실패율이 감소하고 대성공률이 증가하였습니다. (실패 확률 : 30%, 성공 확률 : 52.5%, 대성공 확률 : 17.5%)
- 실패/성공 시 공격력이 증가하고 대성공시 공격력이 감소하였습니다.
- 적 물리 방어력을 더 많이 감소시키도록 변경되었습니다.
- 대성공시 수속성 저항을 1레벨에는 기존보다 많이 감소시키고 후반 레벨에는 조금 감소시키도록 변경되었습니다.
- MP 소모량이 증가하였습니다.
본격 무큐기에서 내려온 애시드 클라우드
화,수 속성 콤보같은경우 애시드+개조슈르르 로 슈르르의 생존률을 상승하던 터라 둘이 쿨탐과 지속시간이 달라지면 꽤 곤란하지 말입니다.
일단 들어가야 제대로 확인할듯 싶습니다만...
* 용암 지대 생성 물약
- 쿨타임과 지속시간이 감소되어 기존보다 더 자주 쓸 수 있도록 변경되었습니다.
- 무색 큐브 조각을 소모 하지 않도록 변경되었습니다.
- 지속시간이 감소 된 대신에 짧은 시간에 더 많은 데미지를 주도록 변경되었습니다.
- 실패율이 감소하고 대성공률이 증가하였습니다. (실패 확률 : 30%, 성공 확률 : 52.5%, 대성공 확률 : 17.5%)
- 실패/성공 시 공격력이 증가하고 대성공시 공격력이 감소하였습니다.
- 대성공시 화상 공격력과 화상 확률, 화상 레벨이 증가하였습니다.
- 대성공시 화속성 저항을 기존보다 1레벨에는 많이 감소시키고 후반 레벨에는 조금 감소시키도록 변경되었습니다.
- 성공 시와 대성공시 용암 지대 범위가 증가하였습니다.
- MP 소모량이 감소하였습니다.
- 실패 시 폭발에 맞으면 적이 날라가도록 변경하였습니다.
- 실패 시 폭발 크기가 증가하였습니다.
본격 무큐기에서 내려온 용암생성
뭐라 딱히 코멘트할 말이 안떠오르네요. 일단 대성확률 증가와 화상레벨 상승은 환영
실패 던졌더니 묭한 범위에 묭한 몹들이 묭하게 눕던것도 안볼수 있게 됬네요.
* 빗자루 스핀
- 스킬 레벨업을 할 때 감전 레벨이 증가하도록 변경되었습니다.
- 빗자루 스핀이 다 끝나고 이펙트 없이 돌 때 적에게 다운 판정 주도록 변경되었습니다.
- 혼란 상태 걸렸을 때 HP/MP 회복하는 기능이 추가되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
... 아니 그러니깐 감전을 어찌한다는거야 대체 ㅡㅡ;;;
공격력 증가 란게 마공으로 바뀐다는건지 물공인데 공격력퍼뎀을 올린다는건지 모르겠네요.
근데 설마 진짜 물공은 아니겠지
* 성난 불길 가열로
- 실패율이 감소하고 대성공률이 증가하였습니다. (실패 확률 : 40%, 성공 확률 : 45%, 대성공 확률 : 15%)
- 실패/성공 시 공격력이 증가하고 대성공시 공격력이 감소하였습니다.
- 설치 시간이 캐스팅 속도에 영향 받도록 변경되었습니다.
- 피격 시 마도학자의 HP가 30% 비율로 감소 하도록 변경되었습니다. 대신, 성난 불길 가열로의 HP는 증가하였습니다.
- 지속시간이 감소하였고 공격력이 증가하였습니다.
- 가열로 본체의 폭발 크기가 증가하였습니다.
대성공률 증가 ☆★
근데 공격력 감소 뭔가여 ㅡㅡ
가열로같은경우 꽤 자주 깨지는 기계라 피가 늘어나는건 좋을지도 모르겠습니다만, 기계 맞았다고 마도 피가 깎이는건 역시 신개념
실패나오면 몹들 다운 못시키는 스킬이기에 실패나오면 바로 터트리는게 좋을듯 싶네요.
* 반중력 기동 장치
- 실패율이 감소하고 대성공률이 증가하였습니다. (실패 확률 : 40%, 성공 확률 : 45%, 대성공 확률 : 15%)
- 실패/성공 시 공격력이 증가하고 대성공시 공격력이 감소하였습니다.
- 설치 시간이 캐스팅 속도에 영향 받도록 변경되었습니다.
- 공격력이 증가하였습니다.
안쓰니 잘 모르는스킬
아무튼 캐스팅은 그대로
* 플로레 컬라이더
- 실패율이 감소하고 대성공률이 증가하였습니다. (실패 확률 : 40%, 성공 확률 : 45%, 대성공 확률 : 15%)
- 실패/성공 시 공격력이 증가하고 대성공시 공격력이 감소하였습니다.
- 설치 시간이 캐스팅 속도에 영향 받도록 변경되었습니다.
- 피격 시 마도학자의 HP가 30% 비율로 감소 하도록 변경되었습니다. 대신, 플로레 컬라이더의 HP는 증가하였습니다.
- 지속시간이 감소하였고 공격력이 증가하였습니다.
- 쿨타임 50초 -> 45초로 감소하였습니다.
그냥 번개 나오는거 하나만 더 추가해주면 난 만족할텐데.......
* 메가 드릴
- 실패율이 감소하고 대성공률이 증가하였습니다. (실패 확률 : 40%, 성공 확률 : 45%, 대성공 확률 : 15%)
- 실패/성공 시 공격력이 증가하고 대성공시 공격력이 감소하였습니다.
- 설치 시간이 캐스팅 속도에 영향 받도록 변경되었습니다.
- 피격 시 마도학자의 HP가 30% 비율로 감소 하도록 변경되었습니다. 대신, 메가 드릴의 HP는 증가하였습니다.
- 지속시간이 감소하였고 공격력이 증가하였습니다.
- 실패 시 폭발에 맞으면 적이 날라가도록 변경하였습니다.
- 실패 시 폭발 크기와 메가드릴 폭발 크기가 증가하였습니다.
대성공 공격력 감소 크리티컬
지속시간 감소하고 공격력 증가면 화력자체는 비슷할듯 싶습니다만...
왠지 좋은 소식같진 않네요.
* 성공 예감
- 스킬에 따라 성공 예감의 지속시간이 다르게 적용되도록 변경되었습니다.
- 스킬의 지속시간이 길지 않은 스킬의 지속시간은 짧고 스킬의 지속시간이 긴 스킬 (성난 불길 가열로, 메가드릴, 플로레 컬라이더)의 성공 예감 지속시간은 길게 설정되었습니다.
뭔가여 저게 뭔소리야 ...
* 퓨전 크래프트
- 공격력이 증가하였습니다.
- 랜턴 러너의 폭발 크기가 증가하였고, 프로스트 스핀의 발사하는 물체의 공격범위가 증가하였으며, 플루토 펀치의 공격영역이 증가하였습니다.
- 랜턴 러너와 프로스트 스핀 발사시 스킬키나 공격키를 연타하면 더 빠르게 나가도록 하는 기능이 추가되었습니다.
저 기능 없던거였냐..? 설명엔 있었으면서..?
뭔가
.. 기대해봤자 좋을거 하나도 없다는것만 알게 되네요.
# by | 2009/02/17 20:32 | 잡담 | 트랙백 | 덧글(6)




☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
오쉴켜고 드릴타면 마나깍이는것만해도 열받는데, 이제는 체력까지 깍인다니. 꺼이꺼이.
최소 대성공률도 20% 정도로 올려줄줄 알았더니. 15% 라면,, 어찌됐든 바인드확률이라서. 꺼이꺼이.
꼴랑 5% 더 올려주고 대성공 데미지도 깍았다니. 꺼이꺼이.
...
... 지금 전직전의 마법사 캐릭이 있긴 있지만 마도를 키울까 말까는 고민중... ㅇ>-<