2008년 11월 25일
결국 상향이네?
[엠블렘 관련 패치 내용]
'엠블렘 변환 시스템(다프네의 엠블렘 week 이벤트)' 도입 이전의 가치를 보장해
드리기 위해 '드림파이터' 엠블램을 다음과 같이 패치 합니다.
(1) 드림파이터 엠블렘의 옵션 변경
이름 | 기존 | 변경 |
| 붉은빛 드림파이터 엠블렘[힘] | 10 | 12 |
| 붉은빛 드림파이터 엠블렘[지능] | 10 | 12 |
| 붉은빛 드림파이터 엠블렘[체력] | 10 | 12 |
| 붉은빛 드림파이터 엠블렘[정신력] | 10 | 12 |
| 붉은빛 드림파이터 엠블렘[모든스탯] | 4 | 4 (변경없음) |
| 노란빛 드림파이터 엠블렘[캐스트속도] | 1.4% | 1.6% |
| 노란빛 드림파이터 엠블렘[힛리커버리] | 45 | 55 |
| 노란빛 드림파이터 엠블렘[HP회복] | 15 | 18 |
| 노란빛 드림파이터 엠블렘[공격속도] | 0.9% | 1.1% |
| 노란빛 드림파이터 엠블렘[MP회복] | 15 | 18 |
| 녹색빛 드림파이터 엠블렘[물리크리티컬] | 1.8% | 2.2% |
| 녹색빛 드림파이터 엠블렘[HP MAX] | 90 | 110 |
| 녹색빛 드림파이터 엠블렘[마법크리티컬] | 1.8% | 2.2% |
| 녹색빛 드림파이터 엠블렘[MP MAX] | 90 | 110 |
| 녹색빛 드림파이터 엠블렘[회피율] | 0.9% | 1.1% |
| ||
| 푸른빛 드림파이터 엠블렘[적중률] | 0.9% | 1.1% |
| 푸른빛 드림파이터 엠블렘[이동속도] | 0.9% | 1.1% |
| 푸른빛 드림파이터 엠블렘[물리방어] | 360 | 440 |
| 푸른빛 드림파이터 엠블렘[점프력] | 9 | 11 |
| 푸른빛 드림파이터 엠블렘[마법방어] | 360 | 440 |
|
| |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[힘 + HP MAX] | 5+45 | 7+55 |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[힘 + MP MAX] | 5+45 | 7+55 |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[지능 + HP MAX] | 5+45 | 7+55 |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[지능 + MP MAX] | 5+45 | 7+55 |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[힘 + 물리크리티컬] | 5+0.9% | 7+1.1% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[지능 + 마법크리티컬] | 5+0.9% | 7+1.1% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[힘 + 회피율] | 5+0.5% | 7+0.6% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[지능 + 회피율] | 5+0.5% | 7+0.6% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[공격속도 + 이동속도] | 0.5%+0.5% | 0.6%+0.6% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[공격속도 + 적중률] | 0.5%+0.5% | 0.6%+0.6% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[캐스트속도 + 이동속도] | 0.7%+0.5% | 0.8%+0.6% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[캐스트속도 + 적중률] | 0.7%+0.5% | 0.8%+0.6% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[힛리커버리 + 이동속도] | 23+0.5% | 27+0.6% |
| 듀얼 드림파이터 엠블렘[힛리커버리 + 적중률] | 23+0.5% | 27+0.6% |
(2) 드림파이터 엠블렘의 추가 지급
* 대상 : 11월 5일 오전 3시를 기준으로 캐릭터 인벤토리, 창고, 아바타 소켓에
장착되어 있는 드림파이터 엠블렘이 있었던 모든 캐릭터
* 방법 : 11월 5일 오전 3시에 보유하고 있었던 드림파이터 엠블렘과 동일한
드림파이터 엠블렘을 지급
- 예외 : 11월 5일 오전 3시에 보유한 드림파이터 엠블렘이 같은 종류가 10개 이상
(예:드림파이터[힘] 10개 이상)인 경우에는 10개까지만 지급
※ 지급 기준일인 11월 5일은 드림파이터 엠블렘의 가치가 가장 높았던 시점입니다.
[패치에 대한 기획자의 편지]
최초 엠블렘 시스템을 기획하게 된 이유는 극 힘, 극 지능 등 던파 사용자 여러분의
플레이가 획일화된 능력치 세팅을 기반으로 패턴화되는 것에서 탈피하여, 보다
다양한 시도를 통해 게임을 즐겨 주셨으면 하는 마음에서였습니다.
그동안 게임에 풀린 많은 아바타가 거의 활용되지 못한 채 인벤토리에 계속
쌓이며 가치가 하락하고, 게임 내 경제에도 악영향을 주는 모습을 보면서, 이런
상황을 탈피해보고자 엠블렘 시스템을 만들었습니다.
던전에서 얻을 수 있는 엠블렘과, 상점에서 파는 엠블렘, 그리고 아바타를 변환하여
얻을 수 있는 엠블렘의 3단계 시스템으로 구상하였고, 드림파이터 엠블렘은 초기
기획에 포함되어있지 않았습니다.
드림파이터 엠블렘은 당시 엠블렘이 그리 많지 않던 상황이었기 때문에 사용자 여러분께
엠블렘 체험 기회를 드리고자 부가적으로 추가한 것이었습니다.
'엠블렘이란 이런 것이구나'하고 한번 체험해 보시길 바라는 마음으로 패키지에
추가했던 것인데, 이 엠블렘이 너무나 높은 가격으로 거래되어 오히려 가진자의
전유물처럼 인식되었습니다.
애초의 일정대로라면 엠블렘 변환 시스템은 더 뒤에 적용되었어야 했는데, 이 사태를
해결하고자 예상보다 빠르게 엠블렘 변환 시스템을 도입할 수밖에 없었습니다.
엠블렘 시스템으로 인해 사용자 여러분의 게임 이용에 혼란을 드려 대단히 죄송합니다.
엠블렘 시스템은 최대한 게임 플레이를 다양하게 할 수 있는 방향으로 운영될 예정이니
앞으로도 많은 질타와 격려 부탁 드립니다.
감사합니다.
드림파이터 엠블렘 상향결정.
뭐라 할말이 딱히 안떠오르네요. 결국 드림파이터 엠블렘을 가지고 유저를 여러번 휘두른셈
1차로 등장
2차로 상향논란
3차로 상향이고뭐고 아바타갈아서 나온것보다 낮은 능력치
4차로 상향이 난데없이 됨
[2차 논란 같은경우
퍼섭에서 스탯개편이 일어난다 하여 그것에 맞춰 엠블렘 개편이 일어난다고 했었습니다만
스탯개편이 반대에 부딫쳐 결국 실패했죠.
어차피 엠블렘 상향 그것도 스탯개편 겸사겸사였어서 [그때 스탯상태가 개판 5분전이라 엠블렘 10 붙으나 마나 수준이였죠.]
그게 실패로 돌아간 이상 상향될 이유가 없지요.]
이번 상향떡밥 같은경우
솔직히 생각해서 '생색내기' 일뿐이라 생각됩니다.
그 증거로
저 지능12짜리 갈아만든 엠블렘 네개 박았는데
200만 들었거든요.
예전 저거 처음나왔을때랑 비교하면 엄청난 금액차이 아닌가요?
......
저 기획자의 편지 같은경우는
웃기지도 않다고 생각합니다.
지능1,2가지고도 목숨거는 사람들인데 지능3,4가 차이나면 그리고 캐쉬로 질러서 나오는 템이면
가격이 얼마나 뛸지 생각해봐야하지 않을까요?
뭐 아무튼
드림앰블렘 상향입니다.
추가 - 아 근데, 저 추가지급 말입니다.
상향된 엠블렘을 따로 주고 원래 박혀있던 엠블렘은 그대로 둔다 인지
아니면 그냥 말그대로 엠블렘 몇개 더 준다는건지 모르겠네요.
뭐, 그건 받아봐야 알겠습니다만.. 저한테는 관련이 없는 이야기군요.
# by | 2008/11/25 23:10 | 잡담 | 트랙백 | 덧글(3)




☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]